Hax빙글
12.12.06
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추천 수 54
댓글 52

*문의 받지 않습니다. smali에 대한 기초 지식이 없으신 분은 뒤로가기를 눌러주세요.


 


 


갤럭시 노트 2에는 물결락 사용 중 S펜으로 락화면 터치 시 잉크가 퍼지는 효과가 납니다.


이 글은 그 효과를 젤리빈 펌웨어로 업그레이드 된 다른 기종에서 사용하는 방법입니다.


일단 첨부파일을 다운받아주세요.


첨부파일은 물결, 잉크효과에 관여하는 smali파일, 잉크 효과 설정 화면의 이미지파일, lib파일, 락스크린 세팅 smali파일, SecSettings.apk의 id파일로 이루어져 있습니다.


하나하나 설명해드리겠습니다.


 


일단 CircleUnlockRippleRenderer*.smali들은 렌더링 관련 식이 포함된 smali파일로, 갤럭시노트 2 해외판 유출 젤리빈 펌웨어에서 가져온 파일들입니다.


이 부분에서 저는 "com.sec.feature.spen_usp" 이 시스템 기능으로 포함되어있는지 확인하는 if 구문을 삭제하고,


Landroid/view/MotionEvent;->getSource()I 를 이용해 가져오는 소스를 중간에 가로채 0x4002(SOURCE_STYLUS)로 바꿔줌으로써 손가락으로 터치해도, S-Pen이 없는 장치여도 잉크 효과가 작동되도록 수정했습니다.


이 파일은 그냥 android.policy의 최상위폴더(sec)에 덮어씌워주시면 됩니다.


*확실하지는 않지만, 갤럭시노트1 젤리빈 펌웨어는 이 작업은 안해줘도 될 것 같네요.


깜빡한 부분이 있습니다!

CircleUnlockRippleRenderer.smali 파일을 여시고

0x1080618 를 찾으신 다음 framework-res.apk의 public.xml에 있는 reflectionmap 의 id값에 맞게 수정해주세요.

이때문에 물결이 조금 다르게 나오더군요.


 


InkeffectPreview.smali 또한 갤럭시노트 2의 SecSettings에서 가져왔는데요, 이 파일은 잠금 화면 설정에서 잉크 효과를 눌렀을 때 나오는 색상 선택 화면에 관여하는 smali 파일입니다.


이 파일에서는 array-data를
    :array_14
    .array-data 0x4
        0x28t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2at 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2bt 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2ct 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2dt 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2et 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x2ft 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x30t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x31t 0x2t 0x2t 0x7ft
    .end array-data


    .line 62
    :array_2a
    .array-data 0x4
  0x32t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x33t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x34t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x35t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x36t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x37t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x38t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x39t 0x2t 0x2t 0x7ft
        0x3bt 0x2t 0x2t 0x7ft
    .end array-data


로 수정해주고, constructor <init>()V 가 array-data가 총 9개로 이루어져있다고 인식하게 만들었습니다.


array-data에 나오는 값들은 public.xml에 들어있는 ink_ 이미지 파일들의 id로, 뒤에서부터 2글자씩 읽으시면 됩니다.


예)array_14의 1번 array-data는 0x7f020228 입니다. ink_none.png를 가리키죠.


이 파일은 SecSettings에서 찾아서 id만 바꾸고 덮어씌워주시면 됩니다.(경로가 기억이...)


 


또한, 갤S3나 젤리빈으로 업그레이드 될 타 기종들은 모르겠지만, 갤투에서는 잉크 효과 관련 String 값들이 9개보다 적었기 때문에 저는 그냥 const-string을 이용해서 하드코딩해주었습니다.


예)


    sget-object v2, Lcom/android/settings/InkeffectPreview;->mInkcolorItem:[Ljava/lang/String;


    invoke-virtual {p0}, Lcom/android/settings/InkeffectPreview;->getResources()Landroid/content/res/Resources;


    move-result-object v3


    const v4, 0x7f090cdc


    invoke-virtual {v3, v4}, Landroid/content/res/Resources;->getString(I)Ljava/lang/String;


    const-string v3, "None"   <--getString이 v3로 스트링을 가져오면 전혀 다른 내용이 나타나므로 None으로 대체.


    aput-object v3, v2, v7


 


LockScreenSettings.smali은 잠금 화면 설정 메뉴의 목록에 관여하는 smali파일인데요, 여기서는 위 InkeffectPreview.smali의 이유와 같이, 잉크 효과 관련 String 값들이 9개보다 적었기 때문에 그냥 빈칸을 표시해주도록 array-data를 교체하였습니다. 나중에 잉크 효과를 적용하실 분들은 그 값이 있는지, 없는지 찾아보시고 새로 추가하시거나, 저처럼 빈칸으로 교체해서 사용하시면 됩니다.


그리고 잉크 효과 설정창이 잠금 화면 설정 패널에 나타나도록 mInkEffect:Landroid/preference/PreferenceScreen의 removePreference(Landroid/preference/Preference;)Z 구문을 삭제해주었습니다.


 


제가 수정한 파일은 public.xml 파일로 끝인데, 이 파일은 SecSettings.apk의 public.xml으로, ink 이미지 파일을 drawable쪽에 추가시켜준 후 id값을 부여했습니다. 위의 InkeffectPreview.smali 변경 내용을 참조해주세요.


 


 


나머지 libWaterRipple.so libWaterRipple2.so 이 두 파일은 기기의 /system/lib 폴더에,


inkeffect 폴더와 JniWaterRippleRender.smali 는 andorid.policy의 최상위 폴더(sec) 에 넣어주시면 됩니다.


 


그 다음 모두 컴파일하시고, odex롬은 odex로 바꾸시고 deodex롬은 그냥 classes.dex를 복사해서 넣으시면 됩니다.

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첨부
잉크효과 소스.zip  [File Size:4.63MB/Download:651]
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